프롤로그
베르시아 대륙
히스토리
게임특징
개발자인터뷰
 


• 각각 3000에서 4000개의 폴리곤으로 랜더링된 1,000여개의 유닛이 한 필드에 존재한다.
• 10000개의 폴리곤으로 무장된 주인공 캐릭터를 조작하여 수백명의 유닛과 함께 전장을 콘트롤하라
• 초당 30 프레임의 화면 리프레쉬는 이 모든 것들이 원활히 지탱해 준다.
• 기본적인 보병에서부터 거대한 몬스터까지 다양한 유닛을 조합하여 자신만의 부대를 구성할 수 있다.
• 현실에 최대한 가깝게 구현된 유닛들의 동작과 장비품은 게임의 몰입감을 높인다.




• 플레이어는 인간 2종족(Easy, hard), 마족 2종족(Easy,hard) 총 4개 중에 선택
• Hard 모드를 플레이 하기 위해서는 동일 종족의 Easy 모드를 클리어 해야 한다.
• 선택한 캐릭터에 따라서, 중심 스토리를 전혀 다른 측면에서 진행하게 된다.


전략과 전술을 결정하는 요소들(天•地•人)
전장에 직접적인 영향일 미치는 날씨, 지형, 그리고 유닛들의 상성 관계는 더욱 다양한 전술과 사실성을 가져다 주며, 플레이어의 재빠른 판단과 빠른 명령을 요구한다.




• 비, 바람, 태양의 방향, 바람의 영향
- 비가 올 때는 화공과 불화살을 사용할 수 없으며, 시야에 제한을 받게 된다.
- 바람의 방향과 세기에 따라서 원거리 무기의 명중률 및 공격력도 달라진다.
- 연기로 적의 시야를 방해할 수도 있지만 바람의 방향과 날씨 등을 고려하지 않으면 오히려 자신이
불리한 상황이 될 수도 있다.




• 풀밭, 황무지, 숲속, 마른 땅 등에 따라서 이동 속도 및 방어력의 상승과 같은 전술적인 영향을 받는다.
- 숲속이나, 풀밭에서는 더욱더 불이 많이 번지고 오래 타며, 반대로, 물가, 황무지에서는 화공의 위력이
약해진다.
- 숲속에 있는 적은 화살과 같은 원거리 무기에 대한 방어력이 상승하며, 일부 공중 유닛은 숲속에 있는
적을 공격할 수 없다.
- 높은 곳에서는 원거리 무기의 공격력과 사거리가 상승하며, 낮은 곳에서는 반대로 원거리 공격에 대해
많은 피해를 입게 된다.
- 다크 엘프는 숲속에서 천천히 소량의 HP가 회복된다.




• 실제 전투를 수행하는 유닛들은 상성뿐만 아니라, 부대의 밀집도, 공격 방향 등에 영향을 받게 된다.
- 단순한 보병에서부터, 기병, 창병, 그리고 거대 괴물까지 각 유닛들은 먹이 사슬 관계를 유지하며, 다양한
유닛들의 조합으로 이루어진 적에 대해 효과적인 유닛으로 대처해야 한다.
- 공중유닛은 추락시에도 데미지를 입히기 때문에, 단순한 엄호 및 공중 지원 이상의 전술이 요구 된다.
- 병사들이 밀집되어 있을 경우 부대의 공격력과 방어력은 올라가게 되지만, 포병과 같은 스플래쉬
데미지가 있는 유닛에게는 더 큰 피해를 입게 된다.
- 산개 대형일 때는 이동 속도가 올라가고, 반대로 밀집 대형일 때는 이동 속도가 저하된다.
- 적 부대를 측면이나 후면에서 공격하게 되면, 추가적인 데미지와 함께, 전술 포인트(SP)를 얻을 수 있다.
- 획득한 전술 포인트(SP)를 사용하면, 마법이나 유닛들의 고유한 특수 기술을 사용할수 있다. 효과적으로
사용한다면 열세인 상황을 우세로 뒤바꿀 수도 있다.




• 전장에서 사용자가 직접 조작하는 영웅은 강력한 공격력과 여러 가지 기술을 사용함으로써, 승패에
큰 영향을 미친다.
• 직접 조작할 수 있는 영웅(메인 캐릭터)와 이를 돕기 위한 부관들이 존재한다.
• 전투 중 부관의 도움을 받을 수 있으며, 이 때 부관들은 마법이나 기타 화려한 기술들을 사용하여
영웅을 보조한다.
• 영웅의 부대가 전멸하지 않는 한, 영웅의 HP가 0이 되어도 영웅은 죽지 않는다.




• 월드맵은 3D로 표시되며 이동은, 웨이 포인트를 사용한다.
• 전투에서 얻은 경험치로 영웅과, 부대를 성장시킬 수 있으며, 특정 조건을 만족시켰다면, 다른 직업으로
전직이 가능하다.
• 일정 이상의 기술치를 얻게 되면 그 기술의 숙련에 따라서 마법과 같은 특수 기술을 얻게 된다.




• 새로운 미션 download를 지원한다.
• 미션의 진행, 효과적인 전투에 따라서 점수를 부여한 온라인 랭킹 시스템을 적용하였다.