Orkpionier
Art : Kampfeinheit
Spezialfähigkeit : Barrikade errichten, Tarnung als Orksoldat, Feuer legen, Falle entfernen, Sprengmine, Barrikade entfernen
Beschreibung : Man kann eine Pioniereinheit nur mit Orks bilden oder je fünf Orks einen Elf zuweisen. Mit Elfen sind sie schneller in der Ausbildung. Orkpioniere können die Erdbeschaffenheit verändern (jedoch langsamer als die Menschen). Im Vergleich zu menschlichen Einheiten sind sie besser erweiterbar. Können keine Fernangriffe ausführen und haben sehr niedrige Angriffs- und Verteidigungswerte im Nahkampf.
Orkaxtwerfer
Art : Kampfeinheit
Spezialfähigkeit :
Beschreibung : Axtwerfer der Orkarmee. Hat jeweils eine Einhandaxt in jeder Hand zum Werfen oder als Nahkampfwaffe. Kann sowohl Fern- als auch Nahkampfattacken ausführen, aber der Angriffswert ist niedriger als der von regulärer Infanterie, hat zudem niedrigere Verteidigungswerte. Führt maximal fünf Äxte mit sich, kann aber nur bis zu vier werfen. Wenn er keine Äxte mehr hat, kann er nur noch in den Nahkampf eingreifen.
Orkreiter
Art : Kampfeinheit
Spezialfähigkeit :
Beschreibung : Auf gezähmten Wölfen reitende Orkkavallerie. Greift entweder mit Einhänderaxt an oder lässt den Wolf den Gegner beißen. Kann anders als menschliche Kavallerie keine Fernangriffe ausführen, ist aber stark im Nahkampf. Niedrige Verteidigungswerte im Fern- und Nahkampf. Ist stärker, da die Hitpoints des Wolfes zu den Hitpoints des Orkreiters hinzugezählt werden.
Skorpion
Art : Kampfeinheit
Spezialfähigkeit :
Beschreibung : Katapult der Orks. Drei Skorpione bilden eine Einheit. Soldaten reiten auf den Skorpionen, während diese die Steine abschießen. Der Skorpion kann seinen Stachel als Nahkampfwaffe einsetzen.
Dunkelelfen-Bogenschütze
Art : Kampfeinheit
Spezialfähigkeit :
Beschreibung : Bogenschütze der Dunkelelfen. Ähnlich der menschlichen Infanterie, hat aber niedrigere Körperkraft. Ist schneller und kann schneller feuern als Menschen, aber die Reichweite ist geringer. Setzt im Nahkampf Dolch als Waffe ein. Angriff- und Verteidigungswerte im Nahkampf sind sehr niedrig, aber im Fernkampf sehr stark.
Dunkelelfen-Kämpfer
Art : Kampfeinheit
Special Skill :
Description : Dark Elf infantry. Low Hit Points but higher speed. Uses one-handed weapons such as rapier and small shield.
Dark Elf light cavalry
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : : Dark Elf Cavalry. Uses light one-handed weapons such as swords, and require armor for defense rate. Incapable of ranged attack, since they cannot use heavy weapons. Defense rate against ranged attack is very weak.
Black wyvern
Type : Reinforcement Unit
Special Skill :
Description : Air unit that can attack both air and ground. Medium moving speed. Defense rate against air/ground enemy unit is about average. Uses Fire Element for attack, which allows no defense. It is possible to use flame attack, depending on the flammability of the area.
Bone dragon
Type : Reinforcement Unit
Special Skill :
Description : : Air unit for the Lich. Similar to the Black Wyvern, but are only skeletons, and have high defense against ranged attack such as harpoon or arrows. Breathe poison attack. Moving speed rather slow, and can be affected by light wind. Very weak against Holy attack.
 
Orc infantry
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : Regular soldiers consisting of Orcs. Uses one-handed axe and buckler and wears studded leather armor. Ranged attack is not possible. Standard moving speed and rotation speed. Orcs have high endurance, and can be trained to become a faster unit.
 
Heavy armored Orc infantry
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : Heavy Cavalry consisting of Orcs. Uses hand axe for ranged attack, two-handed axes for melee attack. Melee attack using two-handed axe has high attack power, but lowers melee defense rate. However, they can wear supplemental light-scale armor such as chest plates. Moving speed varies based on training level.
Heavy armored Orc rider
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : Heavily armored Orc Cavalry riding a wolf. Can attack with one-handed axe or have the wolf bite the enemy. Different from Human Cavalry, they do not have ranged attack ability, but have strong melee ability using speed and wolves. Low defense rate against ranged/melee. They are better strengthened, as the Hit Points of the Orc Rider include the Hit Points of the wolf.
Swamp mammoth
Type : Battle Unit
Special Skill : Squat
Description : Same as Mammoth in original Kingdom Under Fire. The ultimate ground-to-ground weapon. Swamp Mammoth can survive a great deal of damage due to its thick skin. Has the ability to step on enemies. Very slow moving, but average turnaround speed. Three Orc riders per Swamp Mammoth.
Dark Elf cavalry archer
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : Archer/Cavarly of the Dark Elves. This is the only unit that does not have to stop for ranged attack or defense. This skill requires high level of training and experience level. Elves can supplement their relatively low Hit Points with their horses' Hit Points. Firing range is a bit shorter than regular archery, but have a faster re-loading time. Attack power is similar to other archers, but defense rate is lower. Uses rapier for melee attack.
Dark Elf knight
Type : Battle Unit
Special Skill : Elemental Charge
Description : More heavily equipped than the Dark Elf Infantry, their weapons can distribute very heavy damage.
Dirigible
Reinforcement Unit
Special Skill : Flame Vase
Description : : Similar to Dirigible in original Kingdom Under Fire, but instead of being a transport unit, it has the ability to drop rocks or oil like a Bomber Wing. These are heavy and slow, but has high defense rate against ranged attack. No capacity for melee attack against air units. One Elf is on each dirigible, and six dirigibles make up one unit. Dirigibles are always in accompanied by crows.
Ghoul / Orc martyr
Type : Battle Unit
Special Skill :
Description : After getting the Lich, allocate some Orc to the Lich troops. The Lich will use magic to turn Orc into Ghouls. They are the undead, uglier, and more aggressive units that can withstand enormous physical attacks. Slow moving. Can do more damage in strong sunlight, as they lack eyesight. Very weak against Holy attack.
 
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